หลังจาก COVID ทำให้รายรับของอุตสาหกรรมลดลง 3.8% ในปี 2020 Biz พร้อมที่จะฟื้นตัว: PwC

หลังจาก COVID ทำให้รายรับของอุตสาหกรรมลดลง 3.8% ในปี 2020 Biz พร้อมที่จะฟื้นตัว: PwC

รายได้จากสื่อและความบันเทิงทั่วโลกลดลง 3.8% ในปี 2020 เนื่องจากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสทำให้ยอดรวมลดลง 81 พันล้านดอลลาร์ ตามรายงาน“Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025” ของPwCไม่แปลกใจเลยที่โควิดจะทำลายธุรกิจบางภาคส่วน โรงภาพยนตร์มีรายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศลดลง 71% และการแสดงดนตรีสดลดลง 74% ในปีที่แล้ว

“นี่เป็นครั้งแรกที่เราเห็นการลดลงอย่างมากในตลาด” 

CJ Bangah อาจารย์ใหญ่ของ PwC US ซึ่งทำหน้าที่ในกองบรรณาธิการของรายงาน “สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการระบาดใหญ่นั้นไม่น่าแปลกใจ — กลุ่มที่ต้องเผชิญกับรายได้ที่ลดลงอย่างมากนั้นสมเหตุสมผล”

ข่าวดีตามการคาดการณ์ของ PwC คือธุรกิจโดยรวมคาดว่าจะฟื้นตัวในปีนี้และเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี 3.5% ตั้งแต่ปี 2019-25-25-25 บริษัทคาดการณ์ PwC: Cinema และดนตรีสดจะมีรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 90% ในปีนี้ เป็น 25.37 พันล้านดอลลาร์และ 14.15 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม คอนเสิร์ตจะใช้เวลาจนถึงปี 2023 เพื่อกลับสู่ระดับก่อนโรคระบาดและโรงภาพยนตร์จนถึงปี 2024

Adrien Brody ดารา ‘Blonde’ เล่าถึงครั้งแรกที่เห็น Ana de Armas เป็น Marilyn Monroe: ‘ฉันถูกขนส่ง’

หนึ่งในไม่กี่พื้นที่ที่มีการเติบโตในปี 2020 ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกันคือวิดีโอที่เหนือชั้น รายรับจากบริการสตรีมมิงแบบสมัครรับข้อมูลเพิ่มขึ้น 29.4% ในปีที่แล้ว เนื่องจากผู้คนติดอยู่ที่บ้าน (และยังคงเลิกให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิก) ตลาด SVOD เพิ่มรายรับมากกว่า 11 พันล้านดอลลาร์เพื่อเข้าถึง 49.3 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2563 ตามข้อมูลของ PwC บริษัทคาดว่าการเติบโตของ VOD การสมัครรับข้อมูลในปี 2564 จะลดลง แต่ยังคงเพิ่มขึ้น 13.2% (เป็น 55.8 พันล้านดอลลาร์) โดยคาดว่าจะมี CAGR 10% ในปี 2563-25-25

รายได้จากความบันเทิงและสื่อทั่วโลก (ล้านล้านดอลลาร์)

PwC Global Entertainment & Media Outlook ปี 2564-2568

ที่มา: “Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025” ของ PwC

สำหรับ Bangah การค้นพบที่น่าประหลาดใจที่สุดจากการวิจัยของ PwC คือความรวดเร็วของผู้บริโภคที่เปลี่ยนรูปแบบการบริโภคสื่อท่ามกลางวิกฤตโควิด “ผู้บริโภคควบคุมประสบการณ์ความบันเทิงของพวกเขามาหลายปีแล้ว” เธอกล่าว “แต่การระบาดใหญ่แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมได้เร็วแค่ไหน”

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ข้อจำกัดการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในแต่ละหมวดหมู่คือเวลาของผู้บริโภค Bangah กล่าว ท้ายที่สุดแล้วมีเพียง 24 ชั่วโมงต่อวันเท่านั้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มแรงกดดันในการแข่งขันให้กับผู้เล่นในทุกกลุ่ม นอกจากนี้ เธอคาดหวังว่าจะได้เห็น “ความแตกต่างจากหลายชั่วอายุคนในวิธีที่ผู้บริโภคเลือกรับความบันเทิง” ตัวอย่างเช่นผู้บริโภค Gen Z แสดงความชื่นชอบในการเล่นวิดีโอเกมมากกว่าการดูทีวีและภาพยนตร์มากกว่าผู้สูงอายุ

รายละเอียดอื่น ๆ จากรายงานแนวโน้มสื่อและความบันเทิง PwC ประจำปีนี้ ซึ่งขณะนี้อยู่ในปีที่ 22:

มีการประกาศข้อตกลง M&A 410 รายการในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 15 พฤษภาคม มูลค่า 83 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 61 ดีลในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 และเพียง 32 รายการในครึ่งแรกของปี 2020 (ไม่รวมแผนของ AT&T ที่จะแยกออก WarnerMedia และรวมเข้ากับ Discoveryซึ่งเป็นข้อตกลงที่ PwC กำหนดให้มีมูลค่า 93 พันล้านดอลลาร์)

ปริมาณการใช้ข้อมูลทั่วโลกในปี 2020 เพิ่มขึ้น 30.4% จากปีก่อนหน้า และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นที่ 26.9% CAGR ระหว่างปี 2020-25-25 วิดีโอยังคงเป็นหมวดหมู่เนื้อหาที่ใหญ่ที่สุด โดยคิดเป็น 78.3% ของการใช้ข้อมูลทั่วโลกในปี 2020 การใช้จ่ายในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น 14 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.1% คิดเป็น 34.1% ของการใช้จ่ายทั้งหมด

รายได้โฆษณาโดยรวมคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 582.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็น 797.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 ซึ่งจะได้รับแรงหนุนจากการเติบโตทางดิจิทัล เนื่องจากประเภทโฆษณาแบบดั้งเดิม เช่น ทีวีและสิ่งพิมพ์ซบเซาหรือลดลง

ในปี 2020 การใช้จ่ายของผู้บริโภคในด้านความบันเทิงและสื่อลดลง 5.5% ภายในปี 2568 ยอดรวมคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 914.9 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 3.9% CAGR ในช่วงปี 2564-2564

Credit : levitravardenafilgeneric.net materterapia.net mentaltraining24.net meridiannet.net metropolisspasalon.net